indienova.com/history/521
模式选择画面 选择对手画面,第一大关中的这七位都是我们之后的伙伴 结局画面,非常点题然后我们来说说游戏中的格斗部分……《快乐机器人格斗》没有续作,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
今天是 6 月 22 日星期三,仍然没有解封的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器
indienova.com/u/musita/blogread/34723
做了这么久的设计师我们是不是忘了什么东西才导致游戏玩起来不好玩没有玩家喜欢。……当我没有这些需求的时候,这个游戏对我来说已经没有目标了。……这个目前在笔者看来是没有一个特定的公式方法去预判的,只能是不停的反复的体验进行优化
indienova.com/steam/game/1081900
暂时没有人物配音,非常抱歉。……amp;NPC【开发人员】 原画:欢欢、仙子佳佳 剧本:仙子阳阳 Ui:hinson 程序:ini本作是……5位独立开发者的处女作,我们精心设计了多线剧情内容,敬请期待我们的后续内容,3Q
indienova.com/steam/game/1686970
原本是打算作为礼物赠与我,但开发周期远比我朋友预想得长——应该是没有摸鱼。……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢
indienova.com/game/the-count-lucanor
◎ 技巧:通过预判来躲避城堡中的众多陷阱与敌人。……在他生日的这一天,家里既没有礼物也没有糖果,于是他生气地决定离家出走。……可就在这时,一只奇怪的蓝魔出现在了他的面前,汉斯决定跟着他前往一座城堡……蓝魔告诉他,只要他可以通过一个简单的试炼
indienova.com/u/chimaki/blogread/25008
目前遊戲也同步在進行其他路線的製作,希望可以盡快變成release版!……每個角色有兩種隱藏職業- 使用鍵盤P 可以快速截圖- 增加浮動傷害調整:- 上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 作戰為……of undefined錯誤- 修正chpater 11 寶箱文字- 修正部分戰鬥演出- 修正部分遠戰判斷錯誤
版本:Early Access
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