游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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模式选择画面 选择对手画面,第一大关中的这七位都是我们之后的伙伴 结局画面,非常点题然后我们来说说游戏中的格斗部分……《快乐机器人格斗》没有,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本

2018年值得期待的30款独立游戏

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虽说有一些游戏还没有聊到,或者说没有做一个总结,不过我们的眼光也不要只对准当下或者过去。……月影之塔我们最开始看到这个游戏的时候没有想到它竟然也出自国人之手,因为当时这种精致细腻的手绘风格实在是不多见……目前来看游戏最多支持4v4对战,估计发售后又是一个热门竞技游戏

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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今天是 6 月 22 日星期三,仍然没有解封的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……在这份 53 页的文件中,V 社描述该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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做了这么久的设计师我们是不是忘了什么东西才导致游戏玩起来不好玩没有玩家喜欢。……当我没有这些需求的时候,这个游戏对我来说已经没有目标。……这个目前在笔者看来是没有一个特定的公式方法去预的,只能是不停的反复的体验进行优化

游物语(Travel story 游物语)

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暂时没有人物配音,非常抱歉。……amp;NPC【开发人员】 原画:欢欢、仙子佳佳 剧本:仙子阳阳 Ui:hinson 程序:ini本是……5位独立开发者的处女我们精心设计多线剧情内容,敬请期待我们的后续内容,3Q

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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原本是打算作为礼物赠与我,但开发周期远比我朋友预想得长——应该是没有摸鱼。……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢

卢卡诺伯爵(The Count Lucanor)

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◎ 技巧:通过预来躲避城堡中的众多陷阱与敌人。……在他生日的这一天,家里既没有礼物也没有糖果,于是他生气地决定离家出走。……可就在这时,一只奇怪的蓝魔出现在他的面前,汉斯决定跟着他前往一座城堡……蓝魔告诉他,只要他可以通过一个简单的试炼

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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放弃一代文艺复兴式的经典风格,而投身于大航海时代。……我们一开始压根没考虑过回合战斗,因为无限引擎(Infinity Engine)[3] 系的游戏都使用可暂停即时系统……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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既让玩家的体验富有乐趣,又保证颇具深度的策略性游戏玩法。……全程过场动画与语音:为了竭力让玩家获得最好的游戏体验,我们制作了数以百计的配音与过场动画,以增强游戏的代入感和沉浸感……让我们期待它正式发售吧。PC 版本有兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

chimaki:整理一下近期的更新紀錄

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目前遊戲也同步在進行其他路線的製,希望可以盡快變成release版!……每個角色有兩種隱藏職業- 使用鍵盤P 可以快速截圖- 增加浮動傷害調整:- 上修飛兵地形加成- 校正部分關卡經驗係數- 戰為……of undefined錯誤- 修正chpater 11 寶箱文字- 修正部分戰鬥演出- 修正部分遠戰斷錯誤

版本:Early Access


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